sábado, 30 de enero de 2016

Asrock Z170 Extreme 4

Hoy en día, ASRock consigue un poco de supremacía con su Z170 Extreme 4,el modelo más alto sin contar el Extreme 6. La perdida mas grande del Extreme 4 parece ser una pérdida de algunos conectores SATA en Extreme 6. Incluso comparte la misma configuración del panel de conectores traseros, con sus seis puertos USB 3.0, dos puertos USB 3.1,  y salidas triples de vídeo.



La pérdida de dos puertos SATA vale la pena la diferencia por una bajada de precio de unos 25€ sobre un chipset que suministra automáticamente seis, y que podría ser una buena noticia para los buscadores de valor, siempre y cuando el modelo más barato tiene en nuestras pruebas de estrés.


El Z170 Extreme 4 está preparado para soportar hasta tres tarjetas gráficas de tamaño estándar o dos tarjetas con refrigeradores muy gruesos,


El Z170 Extreme 4 incluso tiene los mismos DIMM que el Extreme 6 con su diseño de tan solo una pestaña para aguantar la memoria diseñado para facilitar la sustitución de memoria en las placas con un tarjetas gráficas muy grandes que molestan a la hora de sacar y poner las memorias,

ASRock llama a lo que parece un regulador de fase 8 + 4  "10-fase." Aunque eso podría significar 10 + 2 fases- Lo que es evidente es que éstos utilizan bobinas tradicionales de ASRock en lugar de los condensadores más elegantes de la Extreme 6, pero no sabemos hasta que punto esto afectará el overclocking. ASRock clasifica bobinas del Extreme6 en 60A y bobinas tradicionales en 20A,

El diseño es agradable, con la ranura de expansión situada debajo de la ranura superior PCIe x16 donde probablemente estaría cubierto por una gráfica más fresco de todos modos, un encabezado del panel frontal USB 3.0 situados en el borde frontal por encima de la ranura superior, y un EPS12V conector de alimentación empujado lejos de la mayoría de los refrigeradores de CPU voluminosos. Los usuarios con casos mal diseñados podrían tener problemas para conseguir sus cables de audio en el panel frontal para llegar a la esquina inferior trasera, pero deberían culpar a su fabricante para ese caso.


miércoles, 13 de enero de 2016

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías

Pokémon es, con todo el derecho, una de las sagas de videojuegos más populares de todos los tiempos. Con todo, tiene su particular universo y dentro de él hay un sinfin de curiosidades, huevos de pascua y anécdotas. Aquí van algunas de las mejores.



El misterio de Missingno

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocíasMissingno es probablemente uno de los misterios en torno a Pokémon más conocidos. En apariencia, es un legendario Pokémon oculto en el código del juego y que para conseguir había que seguir una serie de pasos si queríamos descubrirlo. La pega: no siempre funcionaban.
Aunque interesante, la realidad es que es uno de los errores (parcialmente bug, parcialmente glitch) más épicos de la historia de los videojuegos. Técnicamente, provocaba que si después de hablar con un anciano en un momento determinado del juego viajábamos a otra área apareciese un misterioso Pokémon con nombre de MissingNo (Missing number, en realidad) y cuya apariencia era una imagen borrosa y glitcheada.
La explicación, un tanto técnica, tiene que ver con el buffer limitado de la GameBoy donde el juego almacenaba los datos y que la aparición aleatoria de Pokémons cuando recorremos el mapa depende del nombre que el jugador haya escogido, por eso cuando el método corría de boca a oreja no daba siempre resultado, aumentando aún más el misticismo en torno a MissingNo.

Rhydon fue el primer Pokémon creado

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Ni Charmander, ni Squirtle, ni Bulbasaur. El primer Pokémon creado al desarrollar el código los primeros juegos fue Rhydon, y de hecho su número interno dentro de la primera generación es 001.

Pikachu aparece en las monedas de Nueva Zelanda

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Los Neozelandeses son conocidos por introducir la cultura popular en la vida cotidiana de una manera brillante. No sólo por los vídeos de seguridad aérea de Air New Zealand con personajes de The Lord of the Rings, sino porque en 2001 emitió una moneda de $1 dólar, legal, donde aparecía Pikachu. También se hicieron ediciones con Squirtle, Meowth, Charmander y Bulbasaur.

Kanto es una región real de Japón, y Kalos de Francia

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
La mayoría de regiones de Pokémon están basadas en partes homólogas de Japón o del mundo real. Es el caso de la región de Kanto y de Kalos, que se corresponde con el Norte de Francia.

En orden: Articuno, Zapdos, Moltres

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Es probablemente una de las curiosidades que más obvias nos resulta a los hispanoparlantes, pero sí, los nombres de Artic-uno, Zap-dos y Mol-tres hacen referencia al uno, dos, tres del castellano. El nombre de cada uno también hace referencia a sus propiedaes: Artic por el hielo, Zap (carga) por la electricidad, y Mol probablemente sea una referencia a molten, fundido, como la lava.

Ho-Oh apareció en el anime años antes de Pokémon Gold/Silver

Ho-Oh es uno de los Pokémon protagonistas de la edición Gold (Lugia lo sería en la Silver). La cuestión es que antes de llegar a Pokémon Gold ya había aparecido antes en el anime original de Pokémon como un pájaro legendario que Ash ve en el cielo.

Ash Ketchum se llama así en honor al creador de Pokémon

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Satoshi Tajiri es el creador de Pokémon y de Game Freak, la compañía que lo desarrolló originalmente. El diminutivo cariñoso de Satoshi es Ash, que recibió el nombre en su honor.

Charizard no es (tan) grande

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
Charizard parece un gigantesco dragón y aunque es precisamente pequeño la realidad es que su altura es de sólo 1,7 metros. Más o menos la de un humano.

El nombre de Pikachu viene de una onomatopeya japonesa

Pikachu recibe su nombre de una onomatopeya japonesa: pikapika (rayo, chispa) y chūchū (chirrido).

Dowzee es un tapir, Poliwag un renacuajo

Diez curiosidades de Pokémon que probablemente desconocías
No es ningún misterio que la mayoría de Pokémon tiene una inspiración directa en el mundo real. Dos de las más curiosas son las de Dowzee, que está inspirado directamente en un tapir. Los tapires, en la cultura japonesa, se comen los sueños y las pesadillas. El caso de Poliwag y su espiral central está basada en el intestino visible renacuajos.

miércoles, 30 de diciembre de 2015

Asus MG 278Q

 El asus MG278Q es un monitor de 27 pulgadas impresionante para juegos con IPS y FreeSync además de 144Hz  Pero hoy estamos revisando una alternativa más barata - el MG278Q basado en un panel TN.
Aunque muchos entusiastas de los juegos están dispuestos a gastar mucho dinero en el ordenador definitivo , hay otros tantos, si no más, que quieren maximizar el rendimiento en un presupuesto. Por desgracia, la adición de FreeSync y G-Sync a las listas de características de muchos monitores de juego ha elevado el precio considerablemente
Hemos hablado de cosas específicas que deben estar presentes para que una pantalla para calificar como una "Pantalla Gaming." Una alta tasa de refresco es la primera cosa que necesitamos tener en cuenta. 60Hz es lo estándar en un monitor normal de ordenador pero para los más exigentes tendremos pantallas de hasta 144 Hz , y la resolución estándar de hoy en día sigue siendo full HD 1920x1080 aunque cada vez vemos más , pantallas 4K, aunque necesitaremos un ordenador bastante potente si queremos jugar en una de ellas 
Nvidia fue el primero en salir con la tecnología G-Sync, y hemos revisado varios excelentes monitores que utilizan esta tecnología .Sin embargo, ahora viene AMD con su tecnología FreeSync, que simplemente añade la misma funcionalidad a la interfaz DisplayPort existente y es un estándar completamente abierto, lo que significa que los fabricantes no tienen que pagar una licencia para incluir la característica en sus productos.
Recientemente, hemos visto el MG279Q, uno de los primeros FreeSync / 144Hz IPS pero tiene un precio a un nivel superior, por lo que la compañía decidió crear una alternativa menos costosa, la MG278Q que se diferencia en dos áreas principales: es basada en TN y tiene una velocidad máxima FreeSync de 90Hz frente a 144Hz.
La segunda consideración es el rango FreeSync. El MG279Q funcionará a 144Hz, pero en modo FreeSync que alcanza un máximo de 90 Hz. En la práctica eso es sólo una limitación si se está ejecutando una tarjeta de vídeo muy rápida, pocas gráficas son capaces de mover 
Por último, está el precio , podemos ahorrarnos entre 50€ y 100€ eligiendo el MG278Q. En ambos casos, la resolución es QHD, por lo que como hemos dicho antes necesitaremos un ordenador bastante potente para poder hacerlo funcionar a estas resoluciones.
Obviamente uno de los problemas que tenemos en este monitor es el panel TN aunque el tamaño de 28 pulgadas es el tamaño práctico máximo un panel TN gaming  cualquier cosa más grande sufrirá un poco en el color en los lados, incluso cuando se ve desde la parte delantera. Como sabemos por el contrario los paneles IPS  pueden ser mucho más grandes sin degradación visible en la calidad de imagen. 
La única área donde el MG279Q tiene una ventaja clara es el contraste. No sólo hicieron resultados de las pruebas calibrados difieren en más del 28 por ciento, pudimos ver la profundidad extra en los niveles de negro del panel IPS. Ambos monitores tienen brillo similar por lo que se reduce a la calidad de la materia oscura. Sin monitor LCD hace que un verdadero negro; que siempre es un poco de sombra de gris. Pero si usted quisiera hilar fino sobre el contraste de la manera que lo hacemos, la MG278Q regala un poco de calidad por su precio más bajo.


Ambos monitores se ejecutarán a 144Hz, pero sólo el MG278Q pueden permanecer en modo FreeSync a esas velocidades, el MG279Q alcanza un máximo de 90 Hz. Para correr más rápido que tendrás que utilizar V-Sync o simplemente bloquear el framerate máximo a 90 en su juego. ¿Es eso un problema? Eso depende de la velocidad de su tarjeta de vídeo.

viernes, 18 de diciembre de 2015

Montiores Asus PA

No hay duda de que la mayoría de las últimas mejoras en la tecnología de visualización se han centrado en la experiencia de juego. Cada gran empresa tiene o tendrá monitores con G-Sync o FreeSync junto con las tasas de refresco 144Hz y paneles de alta velocidad. Pero hay otros segmentos del mercado que podrían beneficiarse de una nueva marcha, es decir, el género profesional.

Un monitor gana el título de "nivel profesional" cumpliendo dos criterios principales, precisión de color y calidad de construcción. La precisión es una obviedad cuando los artistas crean documentos en la pantalla que necesitan color para que coincida con precisión lo que está producido por la cámara y lo que sale de la impresora; y, finalmente, a la prensa. Incluso las aplicaciones web se benefician de una paleta de colores que es correcta en todo el proceso de producción.



La calidad de construcción es importante también porque estos monitores son herramientas que se utilizarán día tras día.Eso significa que veremos piezas de alta calidad tanto en el panel como el chasis y soportes que pueden soportar un monitor pesado sin ningún problema.

Con este fin, Asus ha mantenido una línea de productos llamada ProArt. La serie PA incluye pantallas con colores precisos con calibraciones certificado de fábrica en un paquete de gama alta diseñada para uso profesional.

Los avances en los monitores profesionales van más lentamente que los de los Gamer. Cuando un profesional se monta un ordenador para trabajar, existe una considerable inversión no sólo en las pantallas,sino también en las tarjetas gráficas de gama alta y otro hardware exótico. La última cosa que cualquier profesional quiere es la necesidad de tener que ir cambiando de piezas constantemente.


El panel está basado en IPS con una capa anti-reflejo que promueve la claridad y brillo. Una ficha de datos de calibración se incluye que muestra los resultados para el modo sRGB del monitor. Otros ajustes preestablecidos de imagen se pueden calibrar a diferentes puntos blancos y curvas gamma según lo deseado por el usuario. La luz de fondo LED blanco es de la variedad sin parpadeos. Corriente constante reemplaza modulación por ancho de pulsos para evitar cualquier posible fatiga del usuario.


lunes, 30 de noviembre de 2015

Lenovo 100S Idea Pad

Desde la introducción de los Chromebook, el mercado de los ordenadores de gama baja ha estado cambiando. Aunque los Chromebooks tienen soporte de software extremadamente limitado, que proporcionan un rendimiento adecuado en navegación web y son muy muy baratos, haciéndolos populares entre los clientes con un presupuesto ajustado. Para competir, los fabricantes de equipos han estado desarrollando alternativas, de precio muy parecido pero con Windows.

Por un lado, el sistema operativo y la falta de software en el Chromebook son una desventaja pero a cambio conserva los recursos del ordenador y permite una experiencia de navegación web más suave en algunos casos. En Windows, por el contrario, se consume bastante mas  memoria RAM y un poco más de potencia de procesamiento, pero el sistema es compatible con una gama mucho más amplia de software y puede hacer más que un Chromebook puede cuando no tenemos conexión a internet


Flexibilidad y portabilidad


El portátil mide 292 x 202 x 17.5 mm (LxWxH) y pesa sólo 1.5 kg, por lo que es muy portátil. La pantalla no puede girar completamente la vuelta como un sistema de convertibilidad, pero puede poner perfectamente plana.


Batería


La batería es otro hito importante de los 100S Ideapad. Hasta ahora, con  una carga de trabajo diaria típica de la navegación web y al escribir documentos de Word, el sistema puede durar hasta 7 horas por carga. Y si se utiliza muy poco pueden legar hasta las 9 horas de uso ,lo cual lo hace muy versátil



Hardware


Los 100S Ideapad está construidos alrededor de un procesador Intel Atom Z3735F (Bay Trail) procesador de cuatro núcleos, que funciona a 1,33 GHz y tiene una velocidad de reloj de soplado del turbo de 1.83 GHz. El sistema se basa en el chip gráfico integrado de la CPU para el procesamiento de vídeo. El Z3735F se limita a 2 GB de soporte para DDR3, y Lenovo utiliza 2 GB de DDR3L en los 100S Ideapad.

sábado, 14 de noviembre de 2015

Fallout 4 Lanzado

"La guerra nunca cambia" ha sido el tema de los juegos de Fallout modernos, y obviamente incluye el nuevo juego Fallout 4. El último título de Bethesda Game Studios establece una nueva historia en el New England Wasteland, alias El Estado Libre Asociado, y para los veteranos de la serie , la mayor parte del juego es similar a los títulos de Fallout últimos, al menos en la superficie. Sin embargo, lo que separa a Fallout 4 de sus predecesores es las grandes mejoras en sus detalles, desde la elaboración de elementos para el mantenimiento de los asentamientos en toda la zona. La mayoría de estos son una parte opcional del juego, pero descuidarlos significaría dejar de lado lo que hace Fallout 4 uno de los juegos más agradables a la fecha.

Fallout 4


Una porción del comienzo del juego fue revelado en el E3, que muestra la vida antes de la caída de las bombas nucleares. Es aquí, donde es probable que pasar su primera hora de juego, debido principalmente a la creación del personaje. Después de unos minutos de jugar a través de la historia, usted finalmente consigue su primer vistazo de la Commonwealth Wasteland.

A diferencia de las paletas de colores verde y naranja que dominaron los paisajes de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, respectivamente, el mundo de Fallout 4 es una mezcla de colores. Coches acribillados en toda la zona, así como algunas casas decrépitas, todavía tienen un toque de sus colores brillantes y originales ocultos bajo las capas de óxido y el moho. En resumen, la Comunidad tiene las características habituales de una ciudad después de la devastación de la lluvia radiactiva, pero al mismo tiempo el derrumbe, el medio ambiente en descomposición es hermoso en su propio derecho.

Otra área de mejora es en las mutaciones terroríficas que viven bajo tierra, en las estructuras ruinosas o que simplemente vagar de víctima a víctima. Algunas de estas criaturas son un elemento básico en la serie, como el Radroach minúscula o el terrorífico Deathclaw, pero hay algunas entradas nuevas.

Fallout 4 no es exactamente un juego basado en el horror, pero estas mutaciones son sólo una muestra de los terrores que llenan el terreno desconocido, dando a la Wasteland un ambiente de tanto asombro y la intimidación.

Como siempre, las distintas facciones se disputan su parte del pastel en la zona. Esto va desde la milicia local y la disminución (llamado Minutemen), los mercenarios Artilleros altamente calificados, y los residentes de la ciudad de Diamante, que es un pequeño conglomerado de casas que llenan el interior del Fenway Park. En cierto estilo RPG, te vas a encontrar cada grupo en algún momento de tus aventuras, sumándose a la larga lista de misiones, y enriquecer la tradición de varios habitantes de Boston.

Exploración, Tiro, Crafting, Y Questing
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The weather changes throughout the game. This is a radioactive storm where a nearby bolt of lightning can emit harmful radiation on your character.
Si eres un veterano de Fallout, es muy fácil caer de nuevo en las tácticas que le ayudaron a sobrevivir a los DC y Las Vegas Wastelands,
La elaboración fue uno de los segmentos resaltados durante el E3, y después de muchas horas de juego, estamos convencidos de que es la característica más impresionante del juego, ya que da propósito a cada pieza de basura tirado en una calle o atascado en el interior de un medio escritorio

En cuanto a las armas y armaduras, se puede encontrar las variaciones básicas de ambos grupos por todo el lugar, pero si quieres un mejor rendimiento tanto en ataque y defensa, las modificaciones son una necesidad, y hay un montón de opciones disponibles. La Armadura puede incluir chapado extra para la defensa o alguna forma de "bolsillos" para aumentar su límite de peso o el número de elementos que puede llevar a la vez. Las armas pueden haber aumentado el daño, una nueva acción para disminuir el retroceso, o un mejor alcance para explorar los enemigos desde lejos. Hay una larga lista de modificaciones en ambos extremos del espectro, que ofrece un cierto grado de singularidad con cada generación.

sábado, 31 de octubre de 2015

OverWatch beta disponible



El viernes durante la BlizzCon 2015, Blizzard Entertainment presentó su primer juego de nueva propiedad en 17 años: Overwatch. El juego es un multijugador shooteren primera persona basado en un futuro no muy lejano:"En un momento de crisis mundial, un grupo de trabajo internacional de soldados, científicos, aventureros y rarezas conocidas como Overwatch había unido para restaurar la paz en un mundo desgarrado por la guerra", dijo el comunicado de prensa. "Después de muchos años, la influencia del grupo disminuyó, y finalmente fue disuelta. Overwatch podría haber desaparecido ahora ... pero el mundo todavía necesita héroes."


Esencialmente, Overwatch suena como la versión de Blizzard del Team Fortress 2. Los jugadores juntos en equipos de seis que combatirán con otro equipo a través de una serie de ambientes futuristas, tales como una pirámide egipcia o las calles de Londres. Los jugadores también tendrán 12 personajes / clases para elegir, incluyendo el trazador, Reinhardt, Hanzo y Symmetra.

De acuerdo a Blizzard, trazador puede realizar ataques acrobáticos, lanzar bombas de energía, telepuerto y mucho más. Reinhardt es el tanque del equipo, gracias a una armadura de batalla enorme soldado es casi immune a los enemigos. Hanzo es un mercenario japonés empuñando un arco, y Symmetra es arquitecto indio que protege el equipo mediante el uso de la energía y la luz.


Los personajes que figuran en el sitio web incluyen Overwatch Reaper, Widowmaker, Winston, Pharah, Torbjorn, Bastión, Misericordia y Zenyatta.


"Overwatch es nuestra toma de contacto en un vibrante universo, en un futuro no muy lejano con personajes muy variados, un juego basado en el equipo lleno de acción," dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. "Nuestro objetivo con Overwatch es crear una experiencia impresionante FPS que sea más accesible a un público mucho más amplio, mientras que la entrega de la acción y la profundidad que tirador fans aman."

Blizzard comenzará las pruebas beta del juego en algún momento de 2015, pero los probadores potenciales pueden inscribirse para la beta aquí. Medios adicionales como vídeos del juego y capturas de pantalla se puede acceder aquí.





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