lunes, 30 de noviembre de 2015

Lenovo 100S Idea Pad

Desde la introducción de los Chromebook, el mercado de los ordenadores de gama baja ha estado cambiando. Aunque los Chromebooks tienen soporte de software extremadamente limitado, que proporcionan un rendimiento adecuado en navegación web y son muy muy baratos, haciéndolos populares entre los clientes con un presupuesto ajustado. Para competir, los fabricantes de equipos han estado desarrollando alternativas, de precio muy parecido pero con Windows.

Por un lado, el sistema operativo y la falta de software en el Chromebook son una desventaja pero a cambio conserva los recursos del ordenador y permite una experiencia de navegación web más suave en algunos casos. En Windows, por el contrario, se consume bastante mas  memoria RAM y un poco más de potencia de procesamiento, pero el sistema es compatible con una gama mucho más amplia de software y puede hacer más que un Chromebook puede cuando no tenemos conexión a internet


Flexibilidad y portabilidad


El portátil mide 292 x 202 x 17.5 mm (LxWxH) y pesa sólo 1.5 kg, por lo que es muy portátil. La pantalla no puede girar completamente la vuelta como un sistema de convertibilidad, pero puede poner perfectamente plana.


Batería


La batería es otro hito importante de los 100S Ideapad. Hasta ahora, con  una carga de trabajo diaria típica de la navegación web y al escribir documentos de Word, el sistema puede durar hasta 7 horas por carga. Y si se utiliza muy poco pueden legar hasta las 9 horas de uso ,lo cual lo hace muy versátil



Hardware


Los 100S Ideapad está construidos alrededor de un procesador Intel Atom Z3735F (Bay Trail) procesador de cuatro núcleos, que funciona a 1,33 GHz y tiene una velocidad de reloj de soplado del turbo de 1.83 GHz. El sistema se basa en el chip gráfico integrado de la CPU para el procesamiento de vídeo. El Z3735F se limita a 2 GB de soporte para DDR3, y Lenovo utiliza 2 GB de DDR3L en los 100S Ideapad.

sábado, 14 de noviembre de 2015

Fallout 4 Lanzado

"La guerra nunca cambia" ha sido el tema de los juegos de Fallout modernos, y obviamente incluye el nuevo juego Fallout 4. El último título de Bethesda Game Studios establece una nueva historia en el New England Wasteland, alias El Estado Libre Asociado, y para los veteranos de la serie , la mayor parte del juego es similar a los títulos de Fallout últimos, al menos en la superficie. Sin embargo, lo que separa a Fallout 4 de sus predecesores es las grandes mejoras en sus detalles, desde la elaboración de elementos para el mantenimiento de los asentamientos en toda la zona. La mayoría de estos son una parte opcional del juego, pero descuidarlos significaría dejar de lado lo que hace Fallout 4 uno de los juegos más agradables a la fecha.

Fallout 4


Una porción del comienzo del juego fue revelado en el E3, que muestra la vida antes de la caída de las bombas nucleares. Es aquí, donde es probable que pasar su primera hora de juego, debido principalmente a la creación del personaje. Después de unos minutos de jugar a través de la historia, usted finalmente consigue su primer vistazo de la Commonwealth Wasteland.

A diferencia de las paletas de colores verde y naranja que dominaron los paisajes de Fallout 3 y Fallout: New Vegas, respectivamente, el mundo de Fallout 4 es una mezcla de colores. Coches acribillados en toda la zona, así como algunas casas decrépitas, todavía tienen un toque de sus colores brillantes y originales ocultos bajo las capas de óxido y el moho. En resumen, la Comunidad tiene las características habituales de una ciudad después de la devastación de la lluvia radiactiva, pero al mismo tiempo el derrumbe, el medio ambiente en descomposición es hermoso en su propio derecho.

Otra área de mejora es en las mutaciones terroríficas que viven bajo tierra, en las estructuras ruinosas o que simplemente vagar de víctima a víctima. Algunas de estas criaturas son un elemento básico en la serie, como el Radroach minúscula o el terrorífico Deathclaw, pero hay algunas entradas nuevas.

Fallout 4 no es exactamente un juego basado en el horror, pero estas mutaciones son sólo una muestra de los terrores que llenan el terreno desconocido, dando a la Wasteland un ambiente de tanto asombro y la intimidación.

Como siempre, las distintas facciones se disputan su parte del pastel en la zona. Esto va desde la milicia local y la disminución (llamado Minutemen), los mercenarios Artilleros altamente calificados, y los residentes de la ciudad de Diamante, que es un pequeño conglomerado de casas que llenan el interior del Fenway Park. En cierto estilo RPG, te vas a encontrar cada grupo en algún momento de tus aventuras, sumándose a la larga lista de misiones, y enriquecer la tradición de varios habitantes de Boston.

Exploración, Tiro, Crafting, Y Questing
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The weather changes throughout the game. This is a radioactive storm where a nearby bolt of lightning can emit harmful radiation on your character.
Si eres un veterano de Fallout, es muy fácil caer de nuevo en las tácticas que le ayudaron a sobrevivir a los DC y Las Vegas Wastelands,
La elaboración fue uno de los segmentos resaltados durante el E3, y después de muchas horas de juego, estamos convencidos de que es la característica más impresionante del juego, ya que da propósito a cada pieza de basura tirado en una calle o atascado en el interior de un medio escritorio

En cuanto a las armas y armaduras, se puede encontrar las variaciones básicas de ambos grupos por todo el lugar, pero si quieres un mejor rendimiento tanto en ataque y defensa, las modificaciones son una necesidad, y hay un montón de opciones disponibles. La Armadura puede incluir chapado extra para la defensa o alguna forma de "bolsillos" para aumentar su límite de peso o el número de elementos que puede llevar a la vez. Las armas pueden haber aumentado el daño, una nueva acción para disminuir el retroceso, o un mejor alcance para explorar los enemigos desde lejos. Hay una larga lista de modificaciones en ambos extremos del espectro, que ofrece un cierto grado de singularidad con cada generación.

sábado, 31 de octubre de 2015

OverWatch beta disponible



El viernes durante la BlizzCon 2015, Blizzard Entertainment presentó su primer juego de nueva propiedad en 17 años: Overwatch. El juego es un multijugador shooteren primera persona basado en un futuro no muy lejano:"En un momento de crisis mundial, un grupo de trabajo internacional de soldados, científicos, aventureros y rarezas conocidas como Overwatch había unido para restaurar la paz en un mundo desgarrado por la guerra", dijo el comunicado de prensa. "Después de muchos años, la influencia del grupo disminuyó, y finalmente fue disuelta. Overwatch podría haber desaparecido ahora ... pero el mundo todavía necesita héroes."


Esencialmente, Overwatch suena como la versión de Blizzard del Team Fortress 2. Los jugadores juntos en equipos de seis que combatirán con otro equipo a través de una serie de ambientes futuristas, tales como una pirámide egipcia o las calles de Londres. Los jugadores también tendrán 12 personajes / clases para elegir, incluyendo el trazador, Reinhardt, Hanzo y Symmetra.

De acuerdo a Blizzard, trazador puede realizar ataques acrobáticos, lanzar bombas de energía, telepuerto y mucho más. Reinhardt es el tanque del equipo, gracias a una armadura de batalla enorme soldado es casi immune a los enemigos. Hanzo es un mercenario japonés empuñando un arco, y Symmetra es arquitecto indio que protege el equipo mediante el uso de la energía y la luz.


Los personajes que figuran en el sitio web incluyen Overwatch Reaper, Widowmaker, Winston, Pharah, Torbjorn, Bastión, Misericordia y Zenyatta.


"Overwatch es nuestra toma de contacto en un vibrante universo, en un futuro no muy lejano con personajes muy variados, un juego basado en el equipo lleno de acción," dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. "Nuestro objetivo con Overwatch es crear una experiencia impresionante FPS que sea más accesible a un público mucho más amplio, mientras que la entrega de la acción y la profundidad que tirador fans aman."

Blizzard comenzará las pruebas beta del juego en algún momento de 2015, pero los probadores potenciales pueden inscribirse para la beta aquí. Medios adicionales como vídeos del juego y capturas de pantalla se puede acceder aquí.





sábado, 17 de octubre de 2015

XFX R7 370 2GB



Las tarjetas gráficas de gama alta reciben la mayor atención, pero no todo el mundo puede permitirse el lujo de gastar mucho dinero en una. Además, la mayoría de los jugadores no necesitan ese tipo de gráficas. Más bien, AMD piensa que la Radeon R7 370 es el sistema más adecuado para una gran franja de sus clientes.

La XFX R7 370 2GB Black Edition es una tarjeta gráfica asequible diseñada para ofrecer un rendimiento suficiente para resoluciones de 1920x1080 en un punto lo suficientemente bajo que casi cualquier persona puede justificar el precio. El R7 370 cuenta con 1024 shaders, 64 unidades de textura y 32 ROPs. Funciona a una velocidad de reloj de 975MHz de base, e incluye ya sea 2 GB o 4 GB de memoria GDDR5 en un bus de 256 bits. La implementación overclockeada que estamos viendo hoy hoy viene con 2 GB de GDDR5 a 5.8 GT / s, y una GPU en sintonía con GPU 1040MHz.

La compañía utiliza lo que llama la tecnología térmica Ghost 3.0, ofreciendo un diseño al aire libre flotante. Excepto donde entra en contacto la GPU, el disipador de calor se eleva por encima de los componentes de la tarjeta. XFX dice que esto ofrece enfriamiento superior al permitir que el aire pase libremente a través de las aletas de aluminio horizontales, aunque también deja a los módulos de memoria y VRM, sin contacto directo, apoyándose en el aire que pasa sobre ellas para la refrigeración. La GPU, por supuesto, no hace contacto con el fregadero, y dos tubos de calor de cobre electro-chapado de 7 mm en la forma de una U pasan a través de las aletas para mejorar la transferencia térmica.

Las salidas se encuentran en la parte posterior de la XFX R7 370 Negro Edición incluyen dual-link DVI-D y un puerto HDMI 1.4a además de un conector de tamaño completo DisplayPort. Con el espacio restante, XFX cortar algo de ventilación, con su logotipo de servir como una rejilla.

sábado, 26 de septiembre de 2015

Razer arena, el futuro de los torneos de E-Sports



Hasta ahora el software de Razer consistía en mejoras para los periféricos, y alguna plataforma para streaming, pero su último producto va en otra dirección. El nombre de este programa es Razer Arena, y como podemos identificar por el nombre, se trata de un software plataforma de E-Sports que hará más fáciles la creación de competiciones, torneos, ligas etc… por los usuarios.
Este programa se encargará de crear el árbol de partidas aleatoriamente y el reporte de victorias y derrotas. Cuando un jugador entra en una partida durante un torneo, el sistema inmediatamente le encuentra un rival sin tener que esperar dentro de una sala a otros jugadores. Cuando acaba una partida , los resultados, screenshots y replays son automáticamente enviadas al sistema de Razer Arena, facilitando así el informe de la partida.
 En el tiempo muerto entre partidas, los jugadores son colocados en lobbies,  Razer ha implementado su sistema Comms en esas lobbies, además de en el transcurro de las partidas así que los usuarios pueden hablar por chat y voz sin necesidad de añadir ningún sistema de chat externo. Ya que muchas veces, sobre todo con compañeros aleatorios puede ser que alguno de tus compañeros no utilice el mismo programa de voz y se quede fuera o que alguien llegue tarde por no acordarse del partido. Razer espera cambiar esto también teniendo a los jugadores informados sobre los horarios de partidas.
En estos momentos, Razer arena se encuentra en fase beta, así que la creación de torneos está muy limitado. Por ahora solo está disponible el modo de eliminación  simple, pero  bien seguro que veremos muchos más modos en poco tiempo.
Razer dividirá completamente el sistema de torneos actual  en dos fases. La primera fase ya está disponible en la beta, donde los jugadores tendrán que completar retos diarios para conseguir la acreditación con el sistema para poder participar en torneos creados por los Partners de Razer. La segunda fase  vendrá en marzo, cuando los propios usuarios podrán crear y gestionar sus propios torneos, ya sea en un pequeño grupo de amigos como en grandes eventos. Además , la compañía premiara a los jugadores más dotados en la participación de torneos profesionales.
De momento, Arena solo soporta Battlefield 4, Dota 2 y Counter Strike Global offensive, pero la compañía está hablando con más desarrolladores para integrar Arena en sus juegos. Los juegos soportados son estos porque son de los que más seguidores tienen pero habrá que ver si los usuarios utilizaran este sistema y también si atrae a otros juegos también más grandes como League Of Legends o Starcraft II

Podemos descargar la beta desde la web oficial del producto  https://arena.razerzone.com/


viernes, 21 de agosto de 2015

Intel ha vendido más de 100 millones de procesadores en el Q3


A pesar de la recesión económica, Intel parece tenido un buen Q3 con  el envío de más de 100 millones de procesadores , un nuevo récord para la compañía. Esto incluye chips para sobremesas ,
servidores, portátiles, tablets y teléfonos móviles.

La compañía también estableció un nuevo récord personal para los ingresos, en 14600 millones de dolares en el trimestre, que es del 8 por ciento más de Q3 2013. Las ganancias netas totalizaron 3300 millones dólares, un aumento del 12 por ciento. Parte del aumento de los beneficios gracias a la recompra de acciones, ya que la empresa utiliza 4.2 mil millones dólares para la recompra de 122 millones de acciones.

"Estamos muy contentos por el progreso que la compañía está haciendo", dijo el CEO de Intel, Brian Krzanich. "Logramos  los mejores ingresos de la historia en el tercer trimestre. No hay más que hacer, pero nuestros resultados nos dan la confianza de que estamos ejecutando con éxito nuestra estrategia de ampliar nuestros productos en una amplia gama de emocionantes nuevos mercados. "

Alrededor de dos tercios de los ingresos proviene de la Client Group PC, lo que generó $ 9.2 mil millones más de Q3 2014. El Grupo Data Center traído en $ 3700 millones, mientras que Internet del grupo de las cosas y de los grupos de software y servicios de cada trajeron alrededor de la mitad de mil millones en los ingresos.


A pesar de sólo tener un nuevo récord, Intel sigue siendo optimista sobre el cuarto trimestre de este año. Los analistas esperan que la compañía genere 14,700,000,000 dólares en ingresos (± 500 millones de dólares), con un margen bruto del 64 por ciento.

lunes, 13 de julio de 2015

Pantallas Smartphone 11K

Hoy en día la resolución UHD (que no 4K) está muy de moda -hace poco os recomendábamos 9 monitores UHD destacables-, e incluso ya hemos comenzado a ver algunos desarrollos en 8K que sin duda representan un giro de tuerca más a esas brutales densidades de pantalla.

Las cosas podrían ir a más muy pronto, porque se ha descubierto que Samsung espera poder producir pantallas móviles con resolución 11K (11.264 x 6.336 píxeles) en 2018. Eso supondría llegar a los 2.250 píxeles por pulgada en densidad, una cifra que casi podríamos calificar de "absurda" y que muchos nos preguntamos qué podrá aportar cuando hoy en día el debate sobre la validez de resoluciones 2K en móviles ya está a la orden del día.

Según el diario coreano Electronic Times, Samsung está colaborando con otras 13 empresas en elproyecto "EnDK", e incluso el gobierno surcoreano ha invertido 26,5 millones de dólares para que en los próximos 5 años se desarrolle esta tecnología que promete una definición y una calidad de imagen inigualables.

Según Samsung una de las ventajas fundamentales de este tipo de pantallas será la capacidad de ofrecer efectos 3D en estas pantallas sin necesidad de llevar puestas unas gafas 3D. Según las declaraciones del directivo de la empresa Chu Hye-Yong, 11K es solo "un punto de partida" para el próximo salto en este tipo de tecnología, y esperan que futuros materiales permitan ir más allá.

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Revolution computer Barcelona

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